jnethack -X でなくても不死身になる
nethackが普通の?RPGと何が違うかと言えば、
「一度死んだら最初からやり直さなくちゃいけない」
ことでしょう。これはたまらん。
わしはよくjnethack -w(魔法使い)でやるのですが、
最初に貰えるアイテムによってその後の展開に雲泥の差がある。
たとえば、「魔法の矢の魔法書」とか「魔法のマーカー」とか
「争いの指輪」とか「変化の杖」
(ペットを強力にして店主を殺す)
が最初からあったら、随分便利なわけです。
でも、これが出てくる確率は低いので(詳しくは
スポイラーに)、
alias j 'jnethack -w'
とかしておいて、
% j
をまず、連打して、、などという初歩的な努力を何度もすることに
なります。
ということで、これが嫌なら
% jnethack -X
とか、-D をすれば不死身の探索モードで始めることが出来ますが、
こいつはつまらん。やっぱり、人間死の恐怖があってはじめて気合いが入る。
まぁ、わしが一番初歩的に面白いのは、店でものを盗んで、店主におっかけられて、
何度も死ぬんだけど、生き返って、店主を攻撃し続けて、その上で店主にむかって
# chat することですが。。
こういうことをしていても上達しない。
ということで、みんな知ってるかもしれませんが、わしは今まで
気がつかなかった方法です。
要するに、userごとのsaveファイルがどこにあるかということで
わしの場合(
plamo linux 1.3のJGから拾ってきた)は
/usr/local/games/lib/jnethackdir/save/
以下に
102USERNAME.gz
みたいなファイル名で保存されてるわけです(102はuserID)。
こいつを、こまめにsaveしてやればよい。
具体的にセーブファイルをためておくディレクトリを
$HOME/.jnethack としておくと、jnsave とか適当な名前で
#!/bin/sh
cp /usr/local/games/lib/jnethackdir/save/*USERNAME* /home/USERNAME/.jnethack/
こんなスクリプトを作ってやって、さらに
jnrecov とか適当な名前で
#!/bin/sh
cp /home/USERNAME/.jnethack/*USERNAME*/usr/local/games/lib/jnethackdir/save/
chown games /usr/local/games/lib/jnethackdir/save/*USERNAME*
chgrp bin /usr/local/games/lib/jnethackdir/save/*USERNAME*
こんなスクリプトを作ってやると、
1. 普段からこまめにjnsaveでセーブしてやり
2. 死んでしまったら、
% su
root% jnrecov
でセーブファイルを戻してやれば良いということになります。
なんだ、。こんなことだったのか。
rootにならないと使えない方法だけど。
でも、これって卑怯臭いけど、うーむ、わしの友達で随分jnethackやりこんで
いる人でも
nethackは一度死んだらおしまいだから難しいのだ
と言っていたので、それを真に受けて今まで暮らしてきました。
(どうでもいいけど、計算機とのつき合いというのは、この
「師匠が言うことを真に受ける」あるいは誤解することで
随分無駄な努力をすることが多いですね。。)
でも、こうやって不死身になったところで、基本的な技術がないと
クリアー出来ないと思うんだけど、、このゲーム。
卑怯者と呼ばれても、もうちょっとだけ楽にやりたいのさ。